MStudio 麦扣教程|Unity《麦田物语》模拟经营游戏开发教程
Unity游戏开发实战教程
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跟随MStudio教程,学习Unity游戏开发,掌握模拟经营游戏开发技巧。
从项目实战中学习,提升游戏开发能力。
课程亮点
• Unity游戏开发实战教程
• 模拟经营游戏开发
• 项目实战学习
课程目录
MStudio 麦扣教程 Unity《麦田物语》模拟经营游戏开发教程 Unity《勇士传说》横版卷轴动作类游戏开发教程 Unity休闲手机游戏开发|MStudio 《小狗骑士》3D RPG Course |背包 & 对话 & 任务 高级教程 00.素材 00.源码 01.展示.mp4 02创建项目.mp4 03.导入素材.mp4 04.创建 Player.mp4 05.实现 Player 基本移动.mp4 06.创建基本地图结构.mp4 07.地图绘制方法和技巧.mp4 08.摄像机跟随.mp4 09.碰撞层和景观树.mp4 10.设置摄像机边界.mp4 100.制作暂停菜单和返回逻辑.mp4 101.完结整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测.mp4 102.打包注意事项.jpg 11.实现景观物体遮挡半透明.mp4 12.背包数据初始化.mp4 13.1.自己写好 ItemDataLisSO.webp 13.2.Editor使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器.mp4 14.Editor创建 ListView 中的 ItemTemplate.mp4 15.Editor生成 ListView 列表.mp4 16.Editor绑定 Editor Window 中的参数变量.mp4 17.0.Editor实现 ListView 添加删除同步信息功能.mp4 18.物品数据库填写规则.mp4 19.创建 InventoryManager 和 Item.mp4 20.拾取物品基本逻辑.mp4 21.实现背包的数据结构.mp4 22.实现背包检查和添加物品.mp4 23.制作 Action Bar UI.mp4 24.制作人物背包内的UI.mp4 25.SlotUI 根据数据显示图片和数量.mp4 26.背包UI显示.mp4 27.控制背包打开和关闭.mp4 28.背包物品选择高亮显示和动画.mp4 29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示.mp4 30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品.mp4 31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4 32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip.mp4 33.制作 Player 的动画.mp4 34.实现选中物品触发举起动画.mp4 35.绘制房子和可以被砍伐的树.mp4 36.构建游戏的时间系统.mp4 37.时间系统 UI 制作.mp4 38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换.mp4 39.第二场景的绘制指南.mp4 40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换.mp4 41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件.mp4 42.Editor制作 SceneName Attribute 特性.mp4 43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示.mp4 44.保存和加载场景中的物品.mp4 45.设置鼠标指针根据物品调整.mp4 46.构建地图信息系统.mp4 47.生成地图数据.mp4 48.设置鼠标可用状.mp4 49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程.mp4 50.制作可以扔出来的物品.mp4 51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化.mp4 52.0.制作人物使用工具的动画和流程.mp4 52.1.png 52.2.png 52.3.png 53.Map随着时间变化刷新地图显示内容.mp4 54.Crop种子数据库制作.mp4 55.Crop制作 CropManager 实现撒种子的事件.mp4 56.Crop种子成长过程.mp4 57.Crop实现菜篮子收割庄稼的行为.mp4 58.Crop实现收割庄稼产生果实.mp4 59.Crop实现农作物的重复收割.mp4 60.Crop制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画.mp4 61.Crop实现斧子砍树的功能.mp4 62.Crop随机生成收割物品和转化的实现.mp4 63.工具栏按钮快捷键.mp4 64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效.mp4 65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池.mp4 65.1.png 66.Crop实现树木石头稻草在场景里的预先生成方法.mp4 67.Crop制作石头和稻草的粒子特效.mp4 68.Crop实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃.mp4 69.1AStar基础数据创建.mp4 69.AStar基础数据创建 Node & GridNodes.mp4 70.AStar根据每个地图信息生成节点数据.mp4 71.AStar核心功能评估周围节点得到最短路径.mp4 72.AStar测试实现在真实游戏地图上显示最短路径.mp4 73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示.mp4 74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成.mp4 75.利用 AStar 实现 NPC 的移动.mp4 76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发.mp4 77.0.跨场景路地图的径数据及生成.mp4 77.1.png 78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成.mp4 79.Dialogue制作对话的 UI.mp4 80.Dialogue创建对话数据实现对话逻辑.mp4 81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店.mp4 82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口.mp4 83.实现买卖交易的完整流程.mp4 84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品.mp4 85.完成建造的流程和逻辑.mp4 86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品.mp4 87.实现箱子储物空间的保存和数据交换.mp4 M Farm RPG Assets Pack.unitypackage
适合人群
- Unity游戏开发者
- 游戏开发爱好者
- 编程初学者
学习收获
掌握Unity游戏开发流程
学会模拟经营游戏开发技巧
提升游戏开发能力
祝您学习愉快!
学有所成,前程似锦!





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