人工精选SEEDANCE 2.0 AI游戏角色全流程|AI CG课程资产
如果你做的是游戏角色相关的工作,或者想转行到游戏美术、CG 视频这块,大概会遇到一个尴尬:单张角色立绘用 AI 生成已经不难,难的是把角色放进一段能看的视频里——出场、打斗、放技能,还得前后一致、动作不崩。这套资料针对的就是这个环节,它把 AI 生成角色到成片的流程拆开走了一遍,重点不在画一张好看的
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如果你做的是游戏角色相关的工作,或者想转行到游戏美术、CG 视频这块,大概会遇到一个尴尬:单张角色立绘用 AI 生成已经不难,难的是把角色放进一段能看的视频里——出场、打斗、放技能,还得前后一致、动作不崩。这套资料针对的就是这个环节,它把 AI 生成角色到成片的流程拆开走了一遍,重点不在画一张好看的图,而在把角色"用起来"。
它解决的是哪一段工作
整套内容围绕一条线展开:先确定角色长什么样,再写故事脚本、准备其他资产,然后进入视频制作,分别处理主角登场、高速战斗、技能展示三种典型镜头,最后做剪辑和后期。这条线对应的正是游戏宣传片、角色 PV、买量素材这类短片的实际生产顺序。里面用到的 Gemini 插件和 SEEDANCE 2.0 是流程中的工具环节,前者偏前期辅助,后者贯穿角色与视频的处理。需要说明的是,这套资料不教你从零学美术基础,也不涉及引擎内的实装和绑定,它解决的是"用 AI 快速产出一段角色向的视频素材"这个问题。
适合什么基础,先看哪几块
如果你已经会用至少一种 AI 绘图工具,能看懂提示词的基本写法,上手会顺很多;完全没接触过 AI 生成、也没剪过视频的,前期会有一段摸索期。建议的顺序是:先看流程简介那一节,把整条链路和插件的作用搞清楚,别急着动手生成;接着看主角设计,这一步决定后面所有镜头的角色一致性,值得多花时间反复调;故事脚本与其他资产这一节容易被跳过,但它决定了后面三段视频有没有内容可做,建议至少过一遍。三段视频制作是主体,可以按自己的需求挑着看——做战斗类素材就先啃高速战斗,做角色展示就先看技能展示,不必严格按顺序。剪辑与后期放在最后,等前面有素材了再回来看,理解会更实。
学完能独立做什么,资料怎么配合练
走完一遍,你应该能独立完成一条几十秒的角色向短片:从角色设定、脚本拆解,到分段生成视频、拼接剪辑、配上后期效果,整条流程自己能跑通,而不是只会其中某一步。这个能力对做游戏宣发素材、个人作品集、接小单都够用。练习上建议不要只跟着做一遍就结束,最好自己另起一个角色,把同样的流程重走一次,重点检验角色在不同镜头里是否还像同一个人——这是这类工作最容易翻车的地方。三段视频可以当成三个练习方向,每段单独练熟再串起来。资料里的资产可以直接拿来对照,但更建议换成自己的设定去试,否则很容易变成照着参数抄一遍、离开教程就不会做。
最后提醒一句:这类工具和插件的版本迭代快,流程思路比具体某个按钮的位置更值得记。如果你的目标只是偶尔出几张角色图,这套资料可能偏重了;如果你的工作确实要交付视频成片,它省下的试错时间是比较实在的。
课程目录
SEEDANCE 2.0 AI游戏角色全流程 AI CG课程资产.rar 1--先导片.ev4a 2--1.流程简介和gemini插件.ev4a 3--2.主角设计.ev4a 4--3.故事脚本与其他资产.ev4a 5--4.视频制作主角登场.ev4a 6--5.视频制作高速战斗.ev4a 7--6.视频制作技能展示.ev4a 8--7.剪辑与后期制作.ev4a 适合人群 游戏设计师 CG艺术家 AI爱好者 学习收获 掌握AI游戏角色设计流程 精通SEEDANCE 2.0插件操作 提升视频剪辑与后期制作能力 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!





