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AIGC绘画商业实战班SD商业绘画流程

如果你已经在用 Stable Diffusion 出图,但接单时还是被客户一句「不符合需求」打回来,这门课要解决的就是这个断层:从随手生成好看图片,到按商业交付标准产出可用素材。它不讲基础安装和界面按钮,直接进入角色、道具、场景这几类外包需求最集中的方向,把流程拆成可复用的步骤。 它解决的是「能出图

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如果你已经在用 Stable Diffusion 出图,但接单时还是被客户一句「不符合需求」打回来,这门课要解决的就是这个断层:从随手生成好看图片,到按商业交付标准产出可用素材。它不讲基础安装和界面按钮,直接进入角色、道具、场景这几类外包需求最集中的方向,把流程拆成可复用的步骤。

它解决的是「能出图」到「能交稿」之间的问题

多数人卡住的地方不是模型不会用,而是拿到需求后不知道从哪一步开始。这门课围绕实际接单场景组织内容:定制游戏角色、角色立绘与上色、武器道具设计、角色三视图、游戏场景、单体建筑、沙盘场景,以及影视概念方向的道具与场景。每个方向都涉及一个共同难点——如何让生成结果可控、可改、可交付,而不是抽卡式地反复重来。课程里出现的实时绘画、风格化插画、绘本制作,则偏向另一类需求:需要边画边调、保持风格统一的商单。至于炼丹部分,讲的是训练和应用自己的模型,用来固定某种角色或画风,减少每次重新提示的成本。

适合什么基础,先看哪几块

如果你完全没碰过 Stable Diffusion,这门课会让你吃力,它默认你能独立完成基本出图和模型切换。比较合适的起点是:用过一段时间,能看懂提示词,但产出不稳定、不知道商业项目怎么推进。建议先看角色设计相关的几节,从草图生成到立绘上色是一条完整链路,能最快建立「需求—草图—成品」的感觉;接着看三视图和道具设计,这两块对结构准确度要求高,是检验自己控制能力的好材料。场景类内容可以放到后面,建筑和沙盘涉及空间关系,前期基础不牢容易挫败。实时绘画和炼丹属于提效手段,等前面流程跑顺了再学,收益更明显。

学完能独立做什么,资料怎么配合练

按流程走完,你应该能独立接下一类小单:根据文字或参考图产出角色设定、立绘、三视图,或完成一个游戏场景、单体建筑的概念稿,并按要求调整风格和细节。这不是保证接单,而是让你手里有一套能对客户交代的工作方法。练习时别只看视频,每看完一个方向就自己拟一个假需求,从草图做到上色交付,重点记录哪一步返工最多。炼丹部分建议用自己的练习素材跑一遍,体会训练前后出图稳定性的差别。资料里的视频按主题划分,可以挑当前需要的看,不必从头顺播;但角色那条主线建议完整走一遍,它是后面所有内容的基础。

课程目录

课程目录21 集
  • AIGC绘画商业实战班SD商业绘画流程 01定制性游戏角色设计rotato.mp4
  • 02.1炼制漫画.mp4
  • 02.2涂鸦定制生成游戏场景.mp4
  • 03草图生成游戏角色rotato.mp4
  • 04角色立绘与上色.mp4
  • 05Krita实时绘画rotato.mp4
  • 06插画与绘本制作.mp4
  • 07风格化插画制作rotato.mp4
  • 08Flux炼丹与应用.mp4
  • 09武器道具设计rotato.mp4
  • 10角色三视图设计.mp4
  • 11影视概念美术道具设计.mp4
  • 12影视概念美术场景设计.mp4
  • 13游戏场景设计rotato.mp4
  • 14单体建筑场景设计.mp4
  • 15游戏沙盘场景设计.mp4
  • 16实时绘画制作游戏美宣.mp4
  • 17AI小说漫画推文rotato.mp4
  • 18表情包 自媒体变现.mp4
  • 19作品集与就业指导rotato.mp4
  • 必看.txt 适合人群 插画师 游戏设计师 自由职业者 学习收获 掌握AIGC绘画技术 精通商业绘画流程 实现创意作品变现 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!