人工精选371-20260428-全方位掌握AIGC动画特训营第二期游戏宣发国风打斗水墨动画全精通从分镜到成片全解锁更多资源
这套特训营的定位很清楚:用三周时间,把 AIGC 动画从"能生成片段"推到"能交出一条完整短片"。三个案例分别是游戏宣发向的美学短片、写实国风打斗、水墨风格获奖向作品,难度和风格跨度是刻意拉开的。如果你之前只是零散玩过几个视频生成工具,出片全靠抽卡运气,这门课的思路值得参考;如果你已经能稳定产出单镜
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这套特训营的定位很清楚:用三周时间,把 AIGC 动画从"能生成片段"推到"能交出一条完整短片"。三个案例分别是游戏宣发向的美学短片、写实国风打斗、水墨风格获奖向作品,难度和风格跨度是刻意拉开的。如果你之前只是零散玩过几个视频生成工具,出片全靠抽卡运气,这门课的思路值得参考;如果你已经能稳定产出单镜头,但一到多镜头叙事就散架,那它解决的正是这个问题。
它解决的是哪一类工作场景
最直接对应的是游戏宣发和品牌短片这类需求:预算有限、周期短、要风格化,甲方还希望画面有辨识度。课程没有停在"写个提示词生成一段视频",而是把故事内容反推创作法、故事框架与口型、打斗动力学设定、分镜图生成与后期修正、描述词切镜、摄像机控制这几件事串成一条线。换句话说,它教的是先想清楚镜头怎么接、动作怎么成立,再让工具去执行,而不是反过来让工具决定内容。对做宣发物料的人来说,这套顺序能省掉大量返工。
适合什么基础,先看哪几块
门槛不算高,但也不是零基础友好型。你至少需要能独立操作一款图像生成工具、看得懂分镜草图,最好剪过片子,知道节奏和转场是怎么回事。完全没有接触过生成式工具的人,第一周会有点吃力。
建议的观看顺序是先啃第一周的游戏宣发案例,它是三个案例里结构最规整的,能把"从故事到成片"的完整链路走一遍;再进第二周的写实国风打斗,重点看动力学设定和分镜修正这两块,这是打斗类内容最容易崩的地方;第三周的水墨风格放在最后,它的价值更多在风格控制和画面取舍,属于锦上添花。每周的作业点评不要跳,别人踩的坑往往就是你下一步会踩的。
学完之后能独立做什么,资料怎么用
按课程走完,你应该能独立完成一条一到两分钟的风格化短片:自己定故事框架、拆分镜、生成并修正关键画面、控制镜头运动、处理口型和动作衔接,最后剪成可交付的成片。这个能力对应的是宣发短片、概念预告、个人作品集这几类产出,不是商业长片。
配套的素材、工具和描述词文档建议这样用:不要一次性读完,而是每看一节课,先自己动手写一版描述词和分镜,再拿文档里的版本对照,找出差距在哪——是镜头语言不够具体,还是风格描述太笼统。案例成片可以反复看,重点不是模仿画面,而是倒推它每个镜头为什么这么切。工具部分按需查即可,不必逐条背。真正决定成片质量的,还是你对镜头和节奏的判断,工具只是执行层。
课程目录
课程目录9 集
- 371-20260428-全方位掌握AIGC动画特训营第二期游戏宣发+国风打斗+水墨动画全精通从分镜到成片全解锁更多资源 训练营 - 第二周 写实国风打斗短片制作 训练营 - 第三周 国粹水墨风获奖动画制作 训练营 - 第一周 -美学游戏宣发案例制作 重要说明先看必看 资料 素材资料+工具+描述词.txt 2-0 案例古风 1.mp4
- 2-1-故事内容反推创作法.mp4
- 2-2-完善故事框架与口型进阶.mp4
- 2-3-短片打斗动力学设定.mp4
- 2-4-分镜图生成与PS修正.mp4
- 2-5-视频描述词切镜运用.mp4
- 2-6-海螺AI摄像机使用法则.mp4
- 第二周-直播01作业点评-1 1.mp4
- 第二周课程案例分镜描述词内容.txt 适合人群 动画制作爱好者 游戏宣发从业者 AIGC技术探索者 学习收获 掌握AIGC动画制作技巧 提升国风动画制作能力 实现动画作品从分镜到成片 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!





