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371-20260428-全方位掌握AIGC动画特训营第二期游戏宣发国风打斗水墨动画全精通从分镜到成片全解锁

这门课的主题是 AIGC 动画在游戏宣发里的实际落地,具体聚焦在国风打斗和水墨风格这两类短片上。它不太像那种从软件界面讲起的通识课,而是直接拿案例往前推:先给一个游戏宣发的成品方向,再倒推故事、分镜、打斗节奏和口型,最后走完生成到成片的流程。如果你之前零散用过一些 AI 绘画或视频工具,却始终拼不出

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这门课的主题是 AIGC 动画在游戏宣发里的实际落地,具体聚焦在国风打斗和水墨风格这两类短片上。它不太像那种从软件界面讲起的通识课,而是直接拿案例往前推:先给一个游戏宣发的成品方向,再倒推故事、分镜、打斗节奏和口型,最后走完生成到成片的流程。如果你之前零散用过一些 AI 绘画或视频工具,却始终拼不出一条能拿给甲方或放在项目里的短片,这门课解决的就是中间那段断层。

它对应的具体工作场景

最直接对应的是游戏宣发物料的制作:版本预告、角色出场、活动短片这类时长不长、但要求风格统一的片子。课程里三个方向分别覆盖了写实国风打斗、水墨风获奖向动画,以及偏美学的游戏宣发案例,基本把国风题材里最常见的几种需求都摸了一遍。另一类场景是外包或自由职业接单,客户往往只给一句风格描述和几段参考,需要你自己把故事框架、口型、打斗动力学这些细节补齐,课程里对分镜修正、切镜描述词、摄像机运动这些环节的处理,恰好是接单时最容易卡住的地方。

适合什么基础,先看哪几块

它更适合已经能独立生成单张图、跑通基础视频片段的人。如果你完全没碰过 AI 生成工具,第一周的美学宣发案例会有些吃力,因为课程默认你知道怎么调描述词、怎么处理生成结果的瑕疵。反过来,如果你已经会出图但成片总是散,那第二周的写实国风打斗和第三周的水墨风就是重点。建议按顺序走:先用第一周建立宣发案例的整体判断,再进第二周练打斗动力学和分镜修正,最后用水墨风那部分打磨风格统一度。素材和描述词文本可以边看边对照,重点不是抄词,而是看它怎么把一段故事拆成可生成的镜头。

学完能独立做什么,资料怎么配合

比较现实的目标是:你能自己完成一支一到两分钟的国风动画短片,从故事反推、分镜图生成与修正、切镜描述词,到摄像机运动和成片拼接,整条链路不再依赖别人补位。打斗段落能做到节奏成立,水墨风格能做到画面调性一致,口型部分也能处理到不出戏的程度。资料里的素材和描述词建议这样用:先自己写一版分镜和描述词,再对照案例文本找差距,重点看它删掉了哪些冗余信息、保留了哪些动作关键词。作业点评部分别跳过,那是判断自己是否真的掌握分镜逻辑的最好参照。整体来说,这是一门偏实战、需要你动手改和反复试的课,适合把它当成一个项目来跟,而不是看完就算。

课程目录

课程目录9 集
  • 371-20260428-全方位掌握AIGC动画特训营第二期游戏宣发+国风打斗+水墨动画全精通从分镜到成片全解锁 训练营 - 第二周 写实国风打斗短片制作 训练营 - 第三周 国粹水墨风获奖动画制作 训练营 - 第一周 -美学游戏宣发案例制作 资料 素材资料+工具+描述词 .txt 2-0 案例古风 1 .mp4
  • 2-1-故事内容反推创作法 .mp4
  • 2-2-完善故事框架与口型进阶 .mp4
  • 2-3-短片打斗动力学设定 .mp4
  • 2-4-分镜图生成与PS修正 .mp4
  • 2-5-视频描述词切镜运用 .mp4
  • 2-6-海螺AI摄像机使用法则 .mp4
  • 第二周-直播01作业点评-1 1 .mp4
  • 第二周课程案例分镜描述词内容 .txt 适合人群 动画爱好者 游戏宣发从业者 AIGC技术学习者 学习收获 掌握AIGC动画制作流程 创作国风打斗水墨动画 提升动画制作技能 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!