人工精选siki学院-Unity2.5D RTS案例-云端战纪
如果你已经能用 Unity 做出一个能跑能跳的单体角色,但一提到"同时管理几十个单位、点击选中、下达指令、寻路绕障"就不知道从哪下手,这门课正好卡在这个位置上。它不讲 Unity 基础操作,而是拿一个完整的 2.5D 即时战略项目当靶子,把 RTS 里最核心也最容易做崩的几块——单位选中、编队移动、
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如果你已经能用 Unity 做出一个能跑能跳的单体角色,但一提到"同时管理几十个单位、点击选中、下达指令、寻路绕障"就不知道从哪下手,这门课正好卡在这个位置上。它不讲 Unity 基础操作,而是拿一个完整的 2.5D 即时战略项目当靶子,把 RTS 里最核心也最容易做崩的几块——单位选中、编队移动、寻路避障、角色状态与血量管理——拆成一段段可跟做的实操。
它解决的是哪类工作场景
RTS 类型在手游和独立项目里一直有需求,但它的技术难点跟动作游戏完全不同:动作游戏关心单帧手感,RTS 关心的是"多单位同时响应一个指令后不打架"。具体到开发日常,就是鼠标框选一批单位后,它们要能识别地形、绕开障碍、按合理队形抵达目标点,而不是挤成一团或者卡在墙角。这门课围绕这类问题展开,从单位选中、移动指令下发,到移动中暴露出的路径冲突,都给了对应的解决思路。学完之后,你对"多单位调度"这件事会有可复用的判断,而不是只会照着敲一遍。
适合什么基础,先看哪几块
前提是你能独立写 C# 脚本、看得懂 MonoBehaviour 生命周期,知道预制体、碰撞体、NavMesh 大概是什么。完全零基础跟这套案例会比较吃力,因为课程节奏偏实战,默认你已经具备这些前置。建议的观看顺序是先看项目浏览与学习资料使用说明那一节,把工程结构和资源组织方式摸清楚,再进入角色脚本部分。角色相关的成员变量定义、生命值管理这些内容看着琐碎,但它们是后面所有交互的地基,跳过会导致后面看不懂为什么某个变量要那样声明。等单个角色的功能跑通,再去看选中与移动操作、移动问题的解决方案这几块,顺序反过来容易一头雾水。
学完能独立做什么,资料怎么配合练
跟完整个案例,你应该能独立搭出一个可运行的小型 RTS 原型:能框选和点选单位、给它们下达移动指令、单位在场景里绕开障碍抵达目标,并具备基本的血量与状态逻辑。这个原型不足以直接上线,但足够支撑你把玩法验证做出来,也足够让你在面试或接活时讲清楚自己做过什么。练习方式上,别只跟着视频敲一遍就过。每看完一个功能模块,先关掉视频自己复现一次,再对照检查差异;重点放在移动和选中这两块,因为它们最容易出问题,也最能体现你是否真的理解。视频之外的文档资料用来查漏,不必从头读到尾。整体来看,这是一门偏"补上 RTS 这块短板"的实战案例课,适合已经入门、想往策略类项目走的开发者,不适合把它当第一门 Unity 课。
课程目录
课程目录100 集
- 📁 视频 视频文档.png [493.5 KB] 527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4
- [17.9 MB] 603-移动问题的解决方案.mp4
- [17.6 MB] 102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4
- [16.8 MB] 539-弓箭手角色功能的完成.mp4
- [26.1 MB] 614-选中移动操作成员变量的定义.mp4
- [17.0 MB] 508-生命值相关的成员变量定义.mp4
- [15.8 MB] 522-敌人孵化器的完善.mp4
- [18.2 MB] 218-目标点移动特效.mp4
- [17.0 MB] 205-默认角色的动画控制器.mp4
- [13.2 MB] 422-人物实例化的方法.mp4
- [17.5 MB] 223-远程敌人的制作.mp4
- [15.6 MB] 630-人物状态切换音效播放的思路.mp4
- [29.0 MB] 421-人物孵化条件的判断方法.mp4
- [14.0 MB] 403-资源管理的内部实现.mp4
- [17.2 MB] 202-场景的搭建.mp4
- [17.5 MB] 401-导入游戏框架包.mp4
- [21.3 MB] 207-巨人奴隶角色的制作.mp4
- [14.0 MB] 307-炸弹的制作.mp4
- [14.2 MB] 503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4
- [14.3 MB] 406-减少血量的方法.mp4
- [14.0 MB] 206-盔甲兵角色的制作.mp4
- [14.4 MB] 526-骑士脚本的开发.mp4
- [22.9 MB] 222-近战敌人角色的制作.mp4
- [14.6 MB] 409-金币显示的相关方法.mp4
- [18.6 MB] 221-施法召唤特效制作.mp4
- [22.5 MB] 516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4
- [18.3 MB] 308-小地图的制作.mp4
- [14.4 MB] 502-小地图图标渲染的处理.mp4
- [15.7 MB] 209-哥布林角色的制作.mp4
- [13.5 MB] 311-人物信息提示框的制作.mp4
- [15.4 MB] 505-移动状态总梳理.mp4
- [21.3 MB] 631-音频播放状态切换的处理.mp4
- [24.3 MB] 402-音频管理的内部实现.mp4
- [19.6 MB] 511-渲染导航网格.mp4
- [21.0 MB] 540-箭功能的测试与修复.mp4
- [20.9 MB] 302-胜利面板的制作.mp4
- [14.6 MB] 418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4
- [19.1 MB] 304-小提示框的制作.mp4
- [13.0 MB] 535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4
- [14.4 MB] 412-小地图UI功能的实现.mp4
- [15.7 MB] 226-本章小结.mp4
- [14.3 MB] 519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4
- [18.9 MB] 602-摄像机移动实现.mp4
- [17.2 MB] 220-爆炸特效的完善.mp4
- [13.9 MB] 541-箭功能的完善.mp4
- [23.2 MB] 203-天空盒渲染问题的处理.mp4
- [14.6 MB] 211-骷髅巫师角色的制作.mp4
- [14.7 MB] 620-强制移动功能的实现.mp4
- [26.8 MB] 213-皇家骑士角色的制作.mp4
- [14.9 MB] 632-音频添加的完成.mp4
- [29.8 MB] 204-小兵角色的制作.mp4
- [14.0 MB] 506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4
- [15.4 MB] 623-面板隐藏的方法定义.mp4
- [16.0 MB] 423-本章小结.mp4
- [4.6 MB] 532-弓箭脚本的开发.mp4
- [16.5 MB] 104-什么是RTS游戏.mp4
- [34.9 MB] 224-什么是布娃娃系统.mp4
- [30.3 MB] 629-背景音乐的添加.mp4
- [22.9 MB] 507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4
- [18.5 MB] 534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4
- [15.8 MB] 201-项目的创建与素材的导入.mp4
- [12.0 MB] 621-强制移动功能的完善.mp4
- [24.2 MB] 305-玩家总血量的血条制作.mp4
- [13.6 MB] 605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4
- [17.4 MB] 415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4
- [16.8 MB] 414-角色列表折叠功能的实现.mp4
- [15.9 MB] 601-摄像机视角控制的思路.mp4
- [16.2 MB] 210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4
- [14.4 MB] 618-矩形绘制思路.mp4
- [12.4 MB] 609-炸弹投掷方法的编写.mp4
- [17.5 MB] 611-一些敌人炸不死的原因.mp4
- [24.8 MB] 411-小地图相关功能的成员变量.mp4
- [17.9 MB] 405-游戏信息的定义.mp4
- [15.5 MB] 103-什么是2.5D游戏.mp4
- [38.8 MB] 616-移动逻辑的实现.mp4
- [20.0 MB] 101-课程介绍.mp4
- [4.9 MB] 514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4
- [18.5 MB] 606-炸弹UI交互的相关方法.mp4
- [16.6 MB] 413-角色信息与角色信息结构体.mp4
- [18.9 MB] 410-UI引用的赋值与显示测试.mp4
- [18.8 MB] 536-射击协程的编写.mp4
- [16.8 MB] 531-巫师角色的测试与完善.mp4
- [17.0 MB] 529-召唤骷髅人的方法.mp4
- [14.9 MB] 521-敌人孵化器脚本的开发.mp4
- [15.3 MB] 404-对象池的内部实现.mp4
- [17.0 MB] 212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4
- [14.2 MB] 216-创建角色特效的制作.mp4
- [23.1 MB] 627-游戏物体的回收思路.mp4
- [23.0 MB] 215-角色制作的完成.mp4
- [15.6 MB] 619-角色选中逻辑的实现.mp4
- [16.1 MB] 617-用OnGUI画矩形.mp4
- [18.4 MB] 208-血条的制作.mp4
- [15.6 MB] 634-项目的完成.mp4
- [20.0 MB] 537-施加力的思路.mp4
- [13.9 MB] 533-弓箭手射击的实现方式.mp4
- [17.0 MB] 303-失败面板的制作.mp4
- [14.9 MB] 628-UI显示最后的处理.mp4
- [21.3 MB] 219-爆炸特效的制作.mp4
- [18.0 MB] 610-测试炸弹爆炸效果.mp4
- [21.6 MB] 📁 素材工程 素材工程资料.png [493.5 KB] 素材工程.exe [498.3 MB] 适合人群 Unity开发者 游戏开发爱好者 游戏设计专业学生 学习收获 掌握Unity 2.5D游戏开发流程 学会云端战纪项目实战 提升游戏开发技能 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!





