siki学院-Unity2.5D RTS案例-云端战纪
Unity 2.5D RTS游戏开发实战案例
编辑点评
深入Unity 2.5D游戏开发,案例丰富,实战性强。
⭐ 编辑推荐
跟随siki学院,学习Unity 2.5D RTS游戏开发,掌握云端战纪项目实战技巧。
课程亮点
• Unity 2.5D游戏开发实战
• 云端战纪案例解析
• 项目实战技巧
课程目录
📁 视频
视频文档.png [493.5 KB]
527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4 [17.9 MB]
603-移动问题的解决方案.mp4 [17.6 MB]
102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4 [16.8 MB]
539-弓箭手角色功能的完成.mp4 [26.1 MB]
614-选中移动操作成员变量的定义.mp4 [17.0 MB]
508-生命值相关的成员变量定义.mp4 [15.8 MB]
522-敌人孵化器的完善.mp4 [18.2 MB]
218-目标点移动特效.mp4 [17.0 MB]
205-默认角色的动画控制器.mp4 [13.2 MB]
422-人物实例化的方法.mp4 [17.5 MB]
223-远程敌人的制作.mp4 [15.6 MB]
630-人物状态切换音效播放的思路.mp4 [29.0 MB]
421-人物孵化条件的判断方法.mp4 [14.0 MB]
403-资源管理的内部实现.mp4 [17.2 MB]
202-场景的搭建.mp4 [17.5 MB]
401-导入游戏框架包.mp4 [21.3 MB]
207-巨人奴隶角色的制作.mp4 [14.0 MB]
307-炸弹的制作.mp4 [14.2 MB]
503-人物角色基类脚本功能的梳理.mp4 [14.3 MB]
406-减少血量的方法.mp4 [14.0 MB]
206-盔甲兵角色的制作.mp4 [14.4 MB]
526-骑士脚本的开发.mp4 [22.9 MB]
222-近战敌人角色的制作.mp4 [14.6 MB]
409-金币显示的相关方法.mp4 [18.6 MB]
221-施法召唤特效制作.mp4 [22.5 MB]
516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4 [18.3 MB]
308-小地图的制作.mp4 [14.4 MB]
502-小地图图标渲染的处理.mp4 [15.7 MB]
209-哥布林角色的制作.mp4 [13.5 MB]
311-人物信息提示框的制作.mp4 [15.4 MB]
505-移动状态总梳理.mp4 [21.3 MB]
631-音频播放状态切换的处理.mp4 [24.3 MB]
402-音频管理的内部实现.mp4 [19.6 MB]
511-渲染导航网格.mp4 [21.0 MB]
540-箭功能的测试与修复.mp4 [20.9 MB]
302-胜利面板的制作.mp4 [14.6 MB]
418-解决信息框鬼畜抖动的问题.mp4 [19.1 MB]
304-小提示框的制作.mp4 [13.0 MB]
535-取得当期动画播放的单位化时间.mp4 [14.4 MB]
412-小地图UI功能的实现.mp4 [15.7 MB]
226-本章小结.mp4 [14.3 MB]
519-攻击目标为敌方单位的逻辑完善.mp4 [18.9 MB]
602-摄像机移动实现.mp4 [17.2 MB]
220-爆炸特效的完善.mp4 [13.9 MB]
541-箭功能的完善.mp4 [23.2 MB]
203-天空盒渲染问题的处理.mp4 [14.6 MB]
211-骷髅巫师角色的制作.mp4 [14.7 MB]
620-强制移动功能的实现.mp4 [26.8 MB]
213-皇家骑士角色的制作.mp4 [14.9 MB]
632-音频添加的完成.mp4 [29.8 MB]
204-小兵角色的制作.mp4 [14.0 MB]
506-搜索视野内有没有敌人的方法.mp4 [15.4 MB]
623-面板隐藏的方法定义.mp4 [16.0 MB]
423-本章小结.mp4 [4.6 MB]
532-弓箭脚本的开发.mp4 [16.5 MB]
104-什么是RTS游戏.mp4 [34.9 MB]
224-什么是布娃娃系统.mp4 [30.3 MB]
629-背景音乐的添加.mp4 [22.9 MB]
507-人物角色基类脚本l功能流程图梳理的完成.mp4 [18.5 MB]
534-弓箭手脚本成员变量的定义.mp4 [15.8 MB]
201-项目的创建与素材的导入.mp4 [12.0 MB]
621-强制移动功能的完善.mp4 [24.2 MB]
305-玩家总血量的血条制作.mp4 [13.6 MB]
605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 [17.4 MB]
415-创建与初始化所有角色创建按钮.mp4 [16.8 MB]
414-角色列表折叠功能的实现.mp4 [15.9 MB]
601-摄像机视角控制的思路.mp4 [16.2 MB]
210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4 [14.4 MB]
618-矩形绘制思路.mp4 [12.4 MB]
609-炸弹投掷方法的编写.mp4 [17.5 MB]
611-一些敌人炸不死的原因.mp4 [24.8 MB]
411-小地图相关功能的成员变量.mp4 [17.9 MB]
405-游戏信息的定义.mp4 [15.5 MB]
103-什么是2.5D游戏.mp4 [38.8 MB]
616-移动逻辑的实现.mp4 [20.0 MB]
101-课程介绍.mp4 [4.9 MB]
514-攻击目标为建筑的移动逻辑.mp4 [18.5 MB]
606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 [16.6 MB]
413-角色信息与角色信息结构体.mp4 [18.9 MB]
410-UI引用的赋值与显示测试.mp4 [18.8 MB]
536-射击协程的编写.mp4 [16.8 MB]
531-巫师角色的测试与完善.mp4 [17.0 MB]
529-召唤骷髅人的方法.mp4 [14.9 MB]
521-敌人孵化器脚本的开发.mp4 [15.3 MB]
404-对象池的内部实现.mp4 [17.0 MB]
212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4 [14.2 MB]
216-创建角色特效的制作.mp4 [23.1 MB]
627-游戏物体的回收思路.mp4 [23.0 MB]
215-角色制作的完成.mp4 [15.6 MB]
619-角色选中逻辑的实现.mp4 [16.1 MB]
617-用OnGUI画矩形.mp4 [18.4 MB]
208-血条的制作.mp4 [15.6 MB]
634-项目的完成.mp4 [20.0 MB]
537-施加力的思路.mp4 [13.9 MB]
533-弓箭手射击的实现方式.mp4 [17.0 MB]
303-失败面板的制作.mp4 [14.9 MB]
628-UI显示最后的处理.mp4 [21.3 MB]
219-爆炸特效的制作.mp4 [18.0 MB]
610-测试炸弹爆炸效果.mp4 [21.6 MB]
📁 素材工程
素材工程资料.png [493.5 KB]
素材工程.exe [498.3 MB]适合人群
- Unity开发者
- 游戏开发爱好者
- 游戏设计专业学生
学习收获
掌握Unity 2.5D游戏开发流程
学会云端战纪项目实战
提升游戏开发技能
祝您学习愉快!
学有所成,前程似锦!





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