人工精选c++在线班
这门 C++ 在线班不是那种从"Hello World"讲完就结束的语法课。它的落点很明确:游戏开发方向,而且偏底层和实战。如果你只是想把 C++ 语法过一遍应付考试,这套资料对你来说偏重;但如果你想搞清楚一款游戏在运行过程中,内存、驱动、封包这些环节到底发生了什么,它给的内容是能对上号的。 它解决
会员可免费下载本篇月会员可按日额度下载(每篇扣 1 次)。
开通会员 ›会员 A · 按档位折扣
会员 B
游客按标价购买,不享受上表折扣。
支付成功后自动发放网盘链接,链接失效可找客服免费补
这门 C++ 在线班不是那种从"Hello World"讲完就结束的语法课。它的落点很明确:游戏开发方向,而且偏底层和实战。如果你只是想把 C++ 语法过一遍应付考试,这套资料对你来说偏重;但如果你想搞清楚一款游戏在运行过程中,内存、驱动、封包这些环节到底发生了什么,它给的内容是能对上号的。
它解决的是什么问题
多数人学 C++ 卡在同一个地方:语法会写,但不知道拿它做什么。这门课把场景锁定在游戏开发与逆向分析上,讲的不是"怎么写一个类",而是"怎么让代码真正作用到游戏进程里"。从资料线索看,内容覆盖了函数格式这类基础铺垫,也涉及 HOOK、抓包解密、LUA 堆栈交互、驱动加载与卸载,以及用调试器下断点定位问题。换句话说,它想帮你建立的是"看懂游戏运行机制并动手干预"的能力,而不是停留在刷题层面。
需要提前说清楚:这类内容对基础有要求。零基础直接进来,会在指针、内存布局、调用约定这些地方卡住。比较稳妥的前提是,你已经写过一段时间的 C++,能看懂指针和结构体,知道编译链接大概是怎么回事。如果连基本的语法都还不熟,建议先补一轮语言基础再回来,否则后面讲堆栈和 HOOK 的部分会变成看天书。
建议先看哪几块
不要按编号从第一集顺着往下刷。更合理的顺序是先打地基,再进实战。先把函数相关的常规格式那部分过一遍,确认自己对调用约定、参数传递没有模糊地带;接着看调试工具的使用,学会配置调试器、下常用断点,这是后面所有分析工作的前提,不会调试基本等于闭着眼改代码。这两块稳了,再去碰 HOOK 相关的部分,从为 64 位游戏做准备数据开始,逐步过渡到抓包、解密包,最后再看驱动加载与卸载这种偏系统的内容。LUA 堆栈与参数交互可以放在 HOOK 之后,因为它涉及跨语言的数据传递,理解成本更高。
学完能独立做什么,资料怎么配合练
按这条线走下来,你应该能独立完成几件事:用调试器定位一个游戏进程的关键位置,写出并注入一个可用的 HOOK,对简单的封包做抓取和初步解密分析,理解驱动在加载卸载时的基本流程。这些能力在游戏安全、逆向分析、外挂对抗这类岗位上有直接用处,但前提是你真的动手做过,而不是只看视频。
资料以视频为主,配合练习才有效果。建议每看完一个技术点,就找一个自己能合法操作的练习目标去复现,比如自己写的测试程序,或者公开的练手环境。看一遍和做一遍的差距,在这类内容里特别明显。遇到卡壳的地方,回到调试器里单步跟一遍,比反复看视频有用得多。整体节奏上,这套资料信息密度不低,别贪快,一个模块吃透再进下一个。
课程目录
课程目录70 集
- 068游戏主线任务设计1.mp4
- [411.5 MB] 063驱动的加载与卸载.mp4
- [159.5 MB] 058配置windbg 常用断点指令.mp4
- [105.2 MB] 006C函数的 常规格式.mp4
- [52.0 MB] 048A-C++访问LUA堆栈 与参数.mp4
- [102.8 MB] 047B 深度解密封包.mp4
- [133.9 MB] 045B x64游戏 HOOK抓包 解密包.mp4
- [135.5 MB] 043B 为64位 游戏 HOOK 准备数据.mp4
- [140.4 MB] 042A hook 游戏封包分析.mp4
- [290.6 MB] 039A 分析明文包 参数.mp4
- [191.1 MB] 035x64 过保护注入DLL.mp4
- [130.2 MB] 034x64位汇编 64位函数注入测试.mp4
- [161.6 MB] 033hook 并输出 调试信息.mp4
- [132.2 MB] 027DLL版动态HOOK 代码 示例.mp4
- [56.4 MB] 026动态HOOK 代码 示例1.mp4
- [43.9 MB] 060为驱动设备对象绑定符号链接.mp4
- [47.8 MB] 055调试虚拟机 加载测试自己的驱动.mp4
- [102.9 MB] 023MFC常用控件绑定变量.mp4
- [3.0 MB] 012跨进程分配内存 注入代码(远程注入).mp4
- [90.4 MB] 062打开驱动对象 r3与R0 通信.mp4
- [60.8 MB] 024HOOK代码 的原理 与简单示例.mp4
- [84.3 MB] 066阻止特定进程创建.mp4
- [61.1 MB] 003遍历窗口与子窗口.mp4
- [68.0 MB] 029DLL动态HOOK 数据 显示到窗口上.mp4
- [97.5 MB] 041B2 根据明文包 分析喊话组包 技能组包.mp4
- [137.4 MB] 010跨进程读写(写)相关函数封装.mp4
- [66.1 MB] 057配置windbg与虚拟机 双机调试.mp4
- [69.3 MB] 002while循环.mp4
- [71.9 MB] 001判断语句与条件表达式.mp4
- [83.5 MB] 0
- 37 完善 过保护注入DLL功能.mp4
- [43.8 MB] 052A-调用 游戏的LUA接口.mp4
- [204.5 MB] 028MFCDLL动态HOOK与UNHOOK.mp4
- [28.0 MB] 064进程监控.mp4
- [81.2 MB] 059创建驱动设备对象.mp4
- [97.6 MB] 065驱动中通过PID获取EPROCES.mp4
- [133.6 MB] 019跨进程注入带窗口的MFC-DLL.mp4
- [34.7 MB] 040B 根据明文包 分析喊话组包 技能组包.mp4
- [23.1 MB] 032detours hook发包.mp4
- [62.2 MB] 049C++访问LUA里的变量.mp4
- [30.1 MB] 005for循环.mp4
- [51.2 MB] 031动态HOOK 游戏组包函数2.mp4
- [71.4 MB] 050A-LUA 变量 函数 循环 等基础知识.mp4
- [114.5 MB] 020MFC 控件使用.mp4
- [78.1 MB] 038B x64游戏寻路测试.mp4
- [88.8 MB] 053B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路).mp4
- [37.3 MB] 051B-C++访问LUA里函数和变量.mp4
- [101.8 MB] 007函数的设计运用示例.mp4
- [42.3 MB] 025HOOK代码 的原理 与简单示例(2).mp4
- [100.8 MB] 004遍历特定窗口的子窗口.mp4
- [62.4 MB] 013远程注入代码(跨进程注入).mp4
- [33.8 MB] 021C++中 类与 对象的简单概念.mp4
- [43.7 MB] 044A x64游戏HOOK 抓包 解密包.mp4
- [140.0 MB] 046A HexStr与Bytes转换解密封包.mp4
- [209.1 MB] 008多个源文件里,函数与变量相互引用.mp4
- [49.1 MB] 022MFC常用控件类的常用成员函数.mp4
- [81.3 MB] 011测试1.mp4
- [3.2 MB] 016跨进程注入DLL.mp4
- [82.7 MB] 036绕过保护注入.mp4
- [94.5 MB] 030动态HOOK 游戏组包函数.mp4
- [91.3 MB] 015初识DLL(win32DLL).mp4
- [49.8 MB] 056虚拟机里安装win7系统.mp4
- [63.8 MB] 061访问驱动设备及IRP事件处理.mp4
- [79.3 MB] 017MFC DLL 认识.mp4
- [2.8 MB] 018MFC DLL 认识1.mp4
- [115.6 MB] 054x64驱动入口点 初识驱动.mp4
- [59.6 MB] 067阻止特定进程创建2.mp4
- [104.8 MB] 014跨进程注入调用多个参数的CALL 数组指针.mp4
- [186.6 MB] 009跨进程读写基址偏移(读) 相关函数封装.mp4
- [88.2 MB] 适合人群 游戏开发爱好者 C++初学者 希望提升游戏开发技能者 学习收获 掌握C++基础语法 精通游戏开发技术 提升游戏开发能力 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!





