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郁金香c++在线班

这套 C++ 在线班的内容偏向底层实操,主线是 Windows 平台下的游戏逆向与 Hook 技术,同时把 C++ 核心语法、动态链接库、封包分析、驱动加载这些知识点串在里面。如果你的目标是「看懂游戏客户端在干什么、能自己写工具去干预它」,这套资料的方向是对得上的;如果你只是想找一门系统讲 C++

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这套 C++ 在线班的内容偏向底层实操,主线是 Windows 平台下的游戏逆向与 Hook 技术,同时把 C++ 核心语法、动态链接库、封包分析、驱动加载这些知识点串在里面。如果你的目标是「看懂游戏客户端在干什么、能自己写工具去干预它」,这套资料的方向是对得上的;如果你只是想找一门系统讲 C++ 语法、准备走通用后端开发的课,那它并不合适,语法部分只是为后面的实战服务的。

它解决的是什么工作场景

课程里反复出现的场景很集中:分析游戏网络封包、定位参数、做 Hook 抓包与解密、把 DLL 注入到目标进程、处理 64 位环境下的数据准备、访问 Lua 堆栈、以及驱动的加载与卸载。这些任务在游戏安全、外挂对抗、协议分析这类岗位里是日常动作,不是纸上谈兵。学完之后你能理解一个进程的内存与调用是怎么被外部干预的,也能读懂别人写的注入和 Hook 代码大致在做什么。需要提醒的是,这类技术有明确的使用边界,学它是为了理解原理和做合规的安全研究,不要用在侵犯他人产品的场景里。

适合什么基础,先看哪几块

最低门槛是能读懂 C++ 基本语法,知道指针、结构体、函数调用是怎么回事,否则直接看 Hook 和封包部分会很吃力。如果你完全没写过 C++,建议先补语法再回来。学习顺序上,不要按文件顺序从头刷。先看 C++ 核心编程和动态链接库应用这两块,把 DLL 的编写、导出、加载流程跑通,这是后面所有注入操作的前提。接着看封包分析与 Hook 抓包那几节,理解数据是怎么被拦截和还原的。最后再碰 64 位 Hook、过保护注入和驱动加载,这几块难度陡增,放在有手感之后再啃。Lua 堆栈那部分可以等用到时再回头补,不必一开始就卡在那里。

学完能独立做什么,资料怎么配合练

按这条线走下来,你应该能独立完成:写一个自己的 DLL 并注入到目标进程、对指定函数下 Hook 并打印或修改参数、抓取并初步解密一段游戏封包、在 64 位环境下准备好 Hook 所需的数据结构。这些是能拿出手的具体能力,不是「掌握某某思想」这种虚的。练习方式上,视频只占一半,另一半必须自己动手:每看完一节,就在本地把同样的操作复现一遍,改改参数看结果怎么变。封包和 Hook 部分建议自己搭一个简单的测试程序当靶子,比直接对着商业游戏练更可控。遇到驱动和过保护的内容,先确保环境干净、有还原手段再操作,避免把系统搞坏。整体来说,这套资料信息密度不低,但组织得比较散,靠的是你自己按上面的顺序重新排一遍,边看边写,才不至于看完就忘。

课程目录

课程目录70 集
  • 郁金香c++在线班资料.png [493.5 KB] 035x64 过保护注入DLL.mp4
  • [130.2 MB] 039A 分析明文包 参数.mp4
  • [191.1 MB] 043B 为64位 游戏 HOOK 准备数据.mp4
  • [140.4 MB] 042A hook 游戏封包分析.mp4
  • [290.6 MB] 048A-C++访问LUA堆栈 与参数.mp4
  • [102.8 MB] 063驱动的加载与卸载.mp4
  • [159.5 MB] 068游戏主线任务设计1.mp4
  • [411.5 MB] 045B x64游戏 HOOK抓包 解密包.mp4
  • [135.5 MB] 006C函数的 常规格式.mp4
  • [52.0 MB] 034x64位汇编 64位函数注入测试.mp4
  • [161.6 MB] 026动态HOOK 代码 示例1.mp4
  • [43.9 MB] 033hook 并输出 调试信息.mp4
  • [132.2 MB] 027DLL版动态HOOK 代码 示例.mp4
  • [56.4 MB] 047B 深度解密封包.mp4
  • [133.9 MB] 058配置windbg 常用断点指令.mp4
  • [105.2 MB] 036绕过保护注入.mp4
  • [94.5 MB] 051B-C++访问LUA里函数和变量.mp4
  • [101.8 MB] 044A x64游戏HOOK 抓包 解密包.mp4
  • [140.0 MB] 049C++访问LUA里的变量.mp4
  • [30.1 MB] 021C++中 类与 对象的简单概念.mp4
  • [43.7 MB] 004遍历特定窗口的子窗口.mp4
  • [62.4 MB] 041B2 根据明文包 分析喊话组包 技能组包.mp4
  • [137.4 MB] 022MFC常用控件类的常用成员函数.mp4
  • [81.3 MB] 067阻止特定进程创建2.mp4
  • [104.8 MB] 001判断语句与条件表达式.mp4
  • [83.5 MB] 031动态HOOK 游戏组包函数2.mp4
  • [71.4 MB] 002while循环.mp4
  • [71.9 MB] 009跨进程读写基址偏移(读) 相关函数封装.mp4
  • [88.2 MB] 0
  • 37 完善 过保护注入DLL功能.mp4
  • [43.8 MB] 059创建驱动设备对象.mp4
  • [97.6 MB] 011测试1.mp4
  • [3.2 MB] 024HOOK代码 的原理 与简单示例.mp4
  • [84.3 MB] 016跨进程注入DLL.mp4
  • [82.7 MB] 003遍历窗口与子窗口.mp4
  • [68.0 MB] 061访问驱动设备及IRP事件处理.mp4
  • [79.3 MB] 038B x64游戏寻路测试.mp4
  • [88.8 MB] 023MFC常用控件绑定变量.mp4
  • [3.0 MB] 018MFC DLL 认识1.mp4
  • [115.6 MB] 052A-调用 游戏的LUA接口.mp4
  • [204.5 MB] 015初识DLL(win32DLL).mp4
  • [49.8 MB] 010跨进程读写(写)相关函数封装.mp4
  • [66.1 MB] 007函数的设计运用示例.mp4
  • [42.3 MB] 050A-LUA 变量 函数 循环 等基础知识.mp4
  • [114.5 MB] 005for循环.mp4
  • [51.2 MB] 056虚拟机里安装win7系统.mp4
  • [63.8 MB] 053B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路).mp4
  • [37.3 MB] 054x64驱动入口点 初识驱动.mp4
  • [59.6 MB] 029DLL动态HOOK 数据 显示到窗口上.mp4
  • [97.5 MB] 014跨进程注入调用多个参数的CALL 数组指针.mp4
  • [186.6 MB] 028MFCDLL动态HOOK与UNHOOK.mp4
  • [28.0 MB] 030动态HOOK 游戏组包函数.mp4
  • [91.3 MB] 008多个源文件里,函数与变量相互引用.mp4
  • [49.1 MB] 025HOOK代码 的原理 与简单示例(2).mp4
  • [100.8 MB] 055调试虚拟机 加载测试自己的驱动.mp4
  • [102.9 MB] 012跨进程分配内存 注入代码(远程注入).mp4
  • [90.4 MB] 046A HexStr与Bytes转换解密封包.mp4
  • [209.1 MB] 032detours hook发包.mp4
  • [62.2 MB] 064进程监控.mp4
  • [81.2 MB] 060为驱动设备对象绑定符号链接.mp4
  • [47.8 MB] 013远程注入代码(跨进程注入).mp4
  • [33.8 MB] 040B 根据明文包 分析喊话组包 技能组包.mp4
  • [23.1 MB] 062打开驱动对象 r3与R0 通信.mp4
  • [60.8 MB] 065驱动中通过PID获取EPROCES.mp4
  • [133.6 MB] 017MFC DLL 认识.mp4
  • [2.8 MB] 020MFC 控件使用.mp4
  • [78.1 MB] 057配置windbg与虚拟机 双机调试.mp4
  • [69.3 MB] 066阻止特定进程创建.mp4
  • [61.1 MB] 019跨进程注入带窗口的MFC-DLL.mp4
  • [34.7 MB] 适合人群 C++开发者 游戏开发人员 逆向工程爱好者 学习收获 掌握C++高级特性 精通游戏逆向技术 提升编程实战能力 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!