人工精选【蛮牛教育】CTO带你做万能游戏框架-带源码课件
很多做客户端开发的人都有类似经历:项目做多了会发现,每个游戏都在重复写资源加载、事件分发、状态切换、UI 管理这些代码。换一个项目,又得从头搭一遍。这门课要解决的,就是这个反复造轮子的问题——它带你从设计模式出发,搭一套能复用的通用游戏框架,并且配套了可运行的源码,而不只是讲概念。 这门课解决什么工
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很多做客户端开发的人都有类似经历:项目做多了会发现,每个游戏都在重复写资源加载、事件分发、状态切换、UI 管理这些代码。换一个项目,又得从头搭一遍。这门课要解决的,就是这个反复造轮子的问题——它带你从设计模式出发,搭一套能复用的通用游戏框架,并且配套了可运行的源码,而不只是讲概念。
这门课解决什么工作场景
它针对的是"从会写功能到会搭结构"这一步。日常工作中,你可能能独立完成一个模块,但一旦项目变大,模块之间的耦合、生命周期管理、资源释放就会变成麻烦。课程围绕框架原理和实现展开,重点在于把常见的设计模式落到真实代码里,让你理解框架为什么要这样分层、这样解耦。学完之后,你面对新项目时,能先想清楚结构再动手,而不是边写边补。
适合什么基础,先看哪几块
这门课不适合零基础。你需要至少熟悉一门面向对象语言,写过完整的游戏或应用功能,对类、继承、接口、回调这些概念不陌生。如果连基本的面向对象都还没写熟,直接看框架部分会比较吃力,建议先把语言和常见 API 练顺。
内容按课时推进,其中"框架原理和实现"是核心部分,建议优先看。前面偏设计模式和思路铺垫的部分可以快速过一遍,把注意力放在框架原理这一块,边看边对照源码理解每个类为什么存在。看不懂的地方先标记,等把整体结构串起来再回头补。
学完能独立做什么,资料怎么配合练习
学完之后,你应该能独立搭出一个基础可用的游戏框架骨架:把资源管理、事件系统、UI 或场景切换这些通用能力抽出来,让上层业务只关注玩法逻辑。这不是说你能直接做出商业级引擎,而是你具备了"自己设计一套结构并让它跑起来"的能力,这对转岗做客户端架构或独立开发都实用。
资料里的源码课件不要只当参考看。建议的做法是:先自己按理解写一遍对应模块,再打开源码对比差异,重点看它怎么处理边界情况和依赖关系。每看完一个模块就动手改一改,比如换一种事件注册方式,看会不会出问题。这样练下来,框架思维才真正落到手上,而不是停留在"看懂了"。
课程目录
01-10 集
- 09 📁 课时
- 07 框架原理和实现 课时
- 07 框架原理和实现说明.png [493.5 KB] 课时7_12.jpg [12.8 KB] 课时7_13.jpg [16.4 KB] 课时7_10.jpg [23.8 KB] 课时7_3.jpg [21.1 KB] 课时7_2.jpg [6.9 KB] 课时7_15.jpg [13.7 KB] 课时7_9.jpg [5.3 KB] 课时7_4.jpg [24.3 KB] 课时7_14.jpg [30.6 KB] 课时7_6.jpg [12.4 KB] 课时7_1.jpg [16.1 KB] 课时7_7.jpg [17.5 KB] %E8%AF%BE%E6%97%B67_5.jpg [24.0 KB] 课时7_11.jpg [11.7 KB] 课时7_16.jpg [3.6 KB] 课时7_8.jpg [12.5 KB] 01-09文档.png [493.5 KB] 课时 01_2 设计模式工厂模式.avi [153.1 MB] 课时 01_1 设计模式工厂模式.avi [79.2 MB] 课时 03_2 策略模式.avi [174.3 MB] 课时
- 08 整个框架的图解与实现.avi [477.9 MB] 课时 02_1 存储讲解.avi [127.2 MB] 课时
- 09 框架 用到的数据结构.avi [138.6 MB] 课时 02_2 存储讲解.avi [169.9 MB] 课时 04_2 观察者模拟 代理模式 单例模式 门面模式.avi [148.9 MB] 课时
- 05 中介者模式和建造者模式.avi [258.6 MB] 课时 03_1 策略模式.avi [94.2 MB] 课时 06_2 状态者模式.avi [62.2 MB] 课时 04_1 观察者模拟 代理模式 单例模式 门面模式.avi [144.2 MB] 课时 06_1 状态者模式.avi [279.3 MB] 📁 20-29 20-29必看.png [493.5 KB] 课时 28_2.avi [62.4 MB] 课时 28_1.avi [175.7 MB] 课时 25.avi [301.7 MB] 课时 23.avi [129.5 MB] 课时 21_1.avi [53.5 MB] 课时 21_2.avi [165.9 MB] 课时 27_1.avi [166.7 MB] 课时 20.avi [191.7 MB] 课时 24_2.avi [108.5 MB] 课时 27_2.avi [97.4 MB] 课时 24_1 assetbundle加载实现7.avi [274.0 MB] 课时 26.avi [141.9 MB] 课时 29.avi [219.4 MB] 课时 22.avi [103.3 MB] 📁 40-49 40-49说明.zip
- [1.8 MB] 课时 41.avi [258.1 MB] 课时 44.avi [407.6 MB] 课时 42_2.avi [376.3 MB] 课时 45.avi [420.3 MB] 课时 49_1.avi [161.6 MB] 课时 42_1.avi [78.2 MB] 课时 49_2.avi [45.6 MB] 课时 40.avi [646.5 MB] 课时 46.avi [309.7 MB] 课时 48.avi [327.9 MB] 课时 47.avi [341.9 MB] 课时 43.avi [316.7 MB] 📁 60-62 60-62资料.png [493.5 KB] 课时 62.avi [343.7 MB] 课时 60_2.avi [202.4 MB] 课时 61_2.avi [103.0 MB] 课时 61_1.avi [175.9 MB] 课时 60_1.avi [217.3 MB] 📁 10-19 10-19资料.png [493.5 KB] 课时 19_1.avi [43.2 MB] 课时 16.avi [164.7 MB] 课时
- 12 框架问题的解答.avi [281.2 MB] 课时 17_2.avi [160.0 MB] 课时
- 13 assetbundle 特性.avi [282.9 MB] 课时 10_2.avi [90.4 MB] 课时 10_1 UI框架的实现.avi [162.3 MB] 课时 14_1 assetbundle工具原理和介绍.avi [26.0 MB] 课时 15.avi [179.6 MB] 课时 17_1.avi [123.3 MB] 课时 14_2.avi [65.5 MB] 课时 10_2 UI框架的实现.avi [180.0 MB] 课时 18.avi [281.8 MB] 课时 10_1.avi [200.9 MB] 课时
- 11 其他各个模块的实现.avi [85.7 MB] 课时 19_2.avi [172.8 MB] 📁 30-
- 39 课时 36.avi [459.6 MB] 课时 37.avi [317.2 MB] 课时 39_2.avi [74.0 MB] 课时 32.avi [216.2 MB] 课时 30.avi [110.4 MB] 课时 35.avi [246.6 MB] 课时 38.avi [311.0 MB] 课时 39_1.avi [149.1 MB] 课时 34.avi [208.1 MB] 课时 31.avi [168.3 MB] 课时 33.avi [221.0 MB] 📁 50-
- 59 课时 57.avi [339.7 MB] 课时 58.avi [327.9 MB] 课时 50.avi [322.8 MB] 课时 51.avi [265.5 MB] 课时 55.avi [285.6 MB] 课时 53.avi [226.2 MB] 课时 54.avi [366.8 MB] 课时 52.avi [281.7 MB] 课时 59.avi [231.8 MB] 课时 56.avi [350.4 MB] 课程目录.txt [2.5 KB] 课程介绍.txt [451.0 B] 内容概要.txt [235.0 B] 讲师介绍.txt [299.0 B] 适合人群 游戏开发爱好者 移动开发工程师 框架设计者 学习收获 掌握游戏框架设计原理 学会构建通用游戏框架 提升游戏开发技能 祝您学习愉快! 学有所成,前程似锦!





