Zinx框架 游戏服务器开发项目

深入游戏服务器架构与部署

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系统讲解Zinx框架在游戏服务器开发中的应用,涵盖分布式部署、容器化、CGI和FastCGI、Nginx反向代理等,适合有志于游戏服务器开发的开发者。

⭐ 编辑推荐

掌握Zinx框架,深入游戏服务器架构,学习分布式部署与容器化技术。

课程亮点

Zinx框架应用
分布式部署
容器化技术
CGI和FastCGI
Nginx反向代理

课程目录

📁 04-第四章商业化部署
    📁 4-6游戏房间容器化
        03-容器管理进程.mp4  [117.7 MB]
        08-创建qt户端安装包.mp4  [55.9 MB]
        07-分布式跟随房间实现.mp4  [77.9 MB]
        01-分布式部署设计.mp4  [30.9 MB]
        02-分布式部署的CGI程序实现.mp4  [123.8 MB]
        05-容器退出思路.mp4  [23.1 MB]
        04-分布式测试.mp4  [29.8 MB]
        06-容器退出删除房间实现.mp4  [191.8 MB]
    📁 4-4qt登录器实现
        1382-3-拼接登陆请求实现.mp4  [75.9 MB]
        1383-4-发送http请求.mp4  [69.1 MB]
        1387-8-qt启动游戏程序.mp4  [67.0 MB]
        1381-2-登陆户端步骤分析.mp4  [22.4 MB]
        1386-7-注册页面启动.mp4  [18.8 MB]
        1380-1-界面搭建.mp4  [32.8 MB]
        1384-5-服务器登陆请求处理.mp4  [129.6 MB]
        1385-6-户端处理服务器回复数据.mp4  [82.2 MB]
    📁 4-3CGI和fastCGI
        10-注册业务流程梳理.mp4  [24.7 MB]
        08-注册页面和处理框架搭建.mp4  [70.0 MB]
        05-FCGI结合SpawnFCGI使用.mp4  [133.5 MB]
        04-FastCGI程序简介.mp4  [51.4 MB]
        01-CGI程序处理流程.mp4  [46.3 MB]
        03-CGI程序读取环境变量和标准输入.mp4  [28.7 MB]
        07-摘要值计算脚本.mp4  [55.2 MB]
        06-添加注册静态页面.mp4  [38.4 MB]
        02-CGI程序的输入.mp4  [28.4 MB]
        09-用户信息存储和查询实现.mp4  [70.1 MB]
    📁 4-2nginx和http
        05-脚本创建游戏服务器镜像.mp4  [34.9 MB]
        01-容器运行游戏需求分析.mp4  [54.9 MB]
        02-静态编译游戏服务.mp4  [70.8 MB]
        03-手动创建游戏镜像.mp4  [82.6 MB]
        09-nginx简介和安装.mp4  [88.4 MB]
        07-http协议初识.mp4  [60.4 MB]
        04-编写游戏启动脚本.mp4  [69.4 MB]
        06-登陆服务器架构选择.mp4  [33.9 MB]
        11-Nginx配置反向代理.mp4  [40.5 MB]
        10-Nginx配置静态页面.mp4  [112.8 MB]
    📁 4-1docker基本使用
        01-多实例部署方案.mp4  [47.1 MB]
        10-离线分发镜像.mp4  [47.9 MB]
        06-docker-容器.mp4  [112.7 MB]
        09-dockerfile构建镜像.mp4  [134.1 MB]
        08-docker命令解释.mp4  [55.8 MB]
        03-docker初识.mp4  [35.0 MB]
        05-docker-镜像.mp4  [71.8 MB]
        07-docker和虚拟机的区别.mp4  [36.5 MB]
        04-docker-仓库.mp4  [44.8 MB]
        02-容器的概念.mp4  [16.9 MB]
    📁 4-5游戏房间创建实现
        08-异步处理hiredis订阅.mp4  [88.2 MB]
        06-redis发布订阅机制.mp4  [35.6 MB]
        02-创建容器脚本.mp4  [39.3 MB]
        09-跨主机redis通信.mp4  [44.7 MB]
        05-分布式部署思路.mp4  [24.8 MB]
        07-hiredis库实现发布订阅.mp4  [78.0 MB]
        04-房间跟随.mp4  [21.1 MB]
        03-服务器创建房间实现.mp4  [89.0 MB]
        01-户端创建房间修改.mp4  [56.5 MB]
📁 02-第二章游戏业务实现
    📁 2-2AOI业务逻辑
        11-玩家下线处理.mp4  [75.8 MB]
        09-登陆时发送周围玩家位置.mp4  [67.0 MB]
        04-网格AOI数据结构.mp4  [45.2 MB]
        05-游戏世界类添加,删除和构造.mp4  [79.4 MB]
        02-完善整体架构.mp4  [61.0 MB]
        03-AOI网格思路.mp4  [49.5 MB]
        08-登陆时发送ID和姓名.mp4  [81.7 MB]
        01-项目进度回顾.mp4  [27.9 MB]
        10-玩家上线完成.mp4  [57.5 MB]
        07-GameRole类结合AOI.mp4  [47.8 MB]
        06-AOI查找实现.mp4  [102.9 MB]
    📁 2-3玩家聊天以及出生地
        04-玩家移动初始实现.mp4  [80.5 MB]
        05-视野切换实现.mp4  [109.4 MB]
        03-玩家移动思路.mp4  [43.6 MB]
        11-随机姓名实现.mp4  [202.3 MB]
        02-世界聊天实现.mp4  [52.1 MB]
        09-定时退出程序实现.mp4  [76.3 MB]
        08-退出程序思路.mp4  [4.2 MB]
        07-内存泄漏查看.mp4  [81.3 MB]
        10-随机姓名思路.mp4  [39.7 MB]
        06-随机出生.mp4  [70.2 MB]
        01-世界聊天思路.mp4  [17.5 MB]
    📁 2-4redis的使用
        01-当前进度.mp4  [14.6 MB]
        13-游戏业务实现总结.mp4  [26.8 MB]
        05-文件删除玩家姓名.mp4  [44.9 MB]
        08-redis链表存取.mp4  [22.4 MB]
        06-redis安装.mp4  [15.0 MB]
        02-守护进程.mp4  [55.6 MB]
        07-redis-存取命令.mp4  [23.6 MB]
        03-进程监控.mp4  [67.1 MB]
        10-hiredisAPI使用.mp4  [109.6 MB]
        04-玩家姓名添加文件.mp4  [58.7 MB]
        12-Makefile编写.mp4  [13.9 MB]
        09-redis程序结构.mp4  [28.4 MB]
        11-基于redis查找玩家姓名.mp4  [70.2 MB]
    📁 2-1TCP通讯以及protobuf
        07-tcp粘包测试.mp4  [45.7 MB]
        06-TCP粘包实现.mp4  [89.8 MB]
        04-消息类实现.mp4  [151.7 MB]
        03-消息结构设计.mp4  [51.9 MB]
        01-游戏业务分层.mp4  [79.4 MB]
        02-游戏通道层实现.mp4  [71.3 MB]
        05-Tcp粘包处理思路.mp4  [42.5 MB]
        08-协议层序列化实现.mp4  [69.0 MB]
📁 01-第一章zinx框架使用
    📁 1-2zinx的学习
        07-tcp通道实现.mp4  [67.2 MB]
        04-添加关闭输出功能.mp4  [116.6 MB]
        02-三层结构重构原有功能.mp4  [38.3 MB]
        01-zinx框架建议用法.mp4  [75.0 MB]
        05-添加日期前缀功能.mp4  [130.5 MB]
        08-协议层记录消息来源.mp4  [37.1 MB]
        06-tcp数据适配.mp4  [56.6 MB]
        03-实现三层结构回显.mp4  [144.7 MB]
    📁 1-1git命令使用
        10-添加日期前缀功能.mp4  [54.0 MB]
        04-回显标准输入.mp4  [111.1 MB]
        03-zinx框架初始.mp4  [39.6 MB]
        08-添加命令处理类.mp4  [79.2 MB]
        09-添加日期前缀思路.mp4  [12.4 MB]
        06-完善readme范例.mp4  [40.3 MB]
        01-服务器需求分析.mp4  [51.8 MB]
        02-面向框架编程简介.mp4  [19.3 MB]
        07-添加退出功能.mp4  [51.0 MB]
        05-vs结合git.mp4  [9.2 MB]
    📁 1-3zinx的扩展
        10-时间轮定时器完善.mp4  [45.6 MB]
        09-调度时间轮.mp4  [96.7 MB]
        05-定时器管理类实现.mp4  [74.6 MB]
        02-timer_fd使用案例.mp4  [43.5 MB]
        06-第一版本定时器的缺陷.mp4  [9.9 MB]
        01-timer_fd产生超时事件.mp4  [75.6 MB]
        11-向开源项目贡献代码.mp4  [70.0 MB]
        04-定时器管理思路.mp4  [31.0 MB]
        08-时间轮定时添加删除任务.mp4  [70.9 MB]
        07-时间轮定时器原理.mp4  [57.0 MB]
        03-初次实现定时器.mp4  [100.1 MB]
📁 03-第三章zinx抽象框架实现
    📁 3-1zinx的epoll反应堆
        08-管道通道类实现.mp4  [112.3 MB]
        02-输入回显功能分析.mp4  [26.9 MB]
        03-kernel中的epoll.mp4  [62.4 MB]
        06-抽象通道的输出函数.mp4  [24.7 MB]
        09-FIFO打开阻塞解决.mp4  [69.9 MB]
        01-框架需求分析.mp4  [28.9 MB]
        07-通道抽象实现.mp4  [101.5 MB]
        05-通道类抽象.mp4  [57.6 MB]
        04-回显功能完成.mp4  [32.2 MB]

适合人群

  • 游戏服务器开发者
  • 后端开发人员
  • 对游戏架构感兴趣的学习者

学习收获

掌握Zinx框架应用
了解游戏服务器架构
学习分布式部署与容器化

祝您学习愉快!

学有所成,前程似锦!