Zinx框架 游戏服务器开发项目
深入游戏服务器架构与部署
编辑点评
系统讲解Zinx框架在游戏服务器开发中的应用,涵盖分布式部署、容器化、CGI和FastCGI、Nginx反向代理等,适合有志于游戏服务器开发的开发者。
⭐ 编辑推荐
掌握Zinx框架,深入游戏服务器架构,学习分布式部署与容器化技术。
课程亮点
• Zinx框架应用
• 分布式部署
• 容器化技术
• CGI和FastCGI
• Nginx反向代理
课程目录
📁 04-第四章商业化部署
📁 4-6游戏房间容器化
03-容器管理进程.mp4 [117.7 MB]
08-创建qt户端安装包.mp4 [55.9 MB]
07-分布式跟随房间实现.mp4 [77.9 MB]
01-分布式部署设计.mp4 [30.9 MB]
02-分布式部署的CGI程序实现.mp4 [123.8 MB]
05-容器退出思路.mp4 [23.1 MB]
04-分布式测试.mp4 [29.8 MB]
06-容器退出删除房间实现.mp4 [191.8 MB]
📁 4-4qt登录器实现
1382-3-拼接登陆请求实现.mp4 [75.9 MB]
1383-4-发送http请求.mp4 [69.1 MB]
1387-8-qt启动游戏程序.mp4 [67.0 MB]
1381-2-登陆户端步骤分析.mp4 [22.4 MB]
1386-7-注册页面启动.mp4 [18.8 MB]
1380-1-界面搭建.mp4 [32.8 MB]
1384-5-服务器登陆请求处理.mp4 [129.6 MB]
1385-6-户端处理服务器回复数据.mp4 [82.2 MB]
📁 4-3CGI和fastCGI
10-注册业务流程梳理.mp4 [24.7 MB]
08-注册页面和处理框架搭建.mp4 [70.0 MB]
05-FCGI结合SpawnFCGI使用.mp4 [133.5 MB]
04-FastCGI程序简介.mp4 [51.4 MB]
01-CGI程序处理流程.mp4 [46.3 MB]
03-CGI程序读取环境变量和标准输入.mp4 [28.7 MB]
07-摘要值计算脚本.mp4 [55.2 MB]
06-添加注册静态页面.mp4 [38.4 MB]
02-CGI程序的输入.mp4 [28.4 MB]
09-用户信息存储和查询实现.mp4 [70.1 MB]
📁 4-2nginx和http
05-脚本创建游戏服务器镜像.mp4 [34.9 MB]
01-容器运行游戏需求分析.mp4 [54.9 MB]
02-静态编译游戏服务.mp4 [70.8 MB]
03-手动创建游戏镜像.mp4 [82.6 MB]
09-nginx简介和安装.mp4 [88.4 MB]
07-http协议初识.mp4 [60.4 MB]
04-编写游戏启动脚本.mp4 [69.4 MB]
06-登陆服务器架构选择.mp4 [33.9 MB]
11-Nginx配置反向代理.mp4 [40.5 MB]
10-Nginx配置静态页面.mp4 [112.8 MB]
📁 4-1docker基本使用
01-多实例部署方案.mp4 [47.1 MB]
10-离线分发镜像.mp4 [47.9 MB]
06-docker-容器.mp4 [112.7 MB]
09-dockerfile构建镜像.mp4 [134.1 MB]
08-docker命令解释.mp4 [55.8 MB]
03-docker初识.mp4 [35.0 MB]
05-docker-镜像.mp4 [71.8 MB]
07-docker和虚拟机的区别.mp4 [36.5 MB]
04-docker-仓库.mp4 [44.8 MB]
02-容器的概念.mp4 [16.9 MB]
📁 4-5游戏房间创建实现
08-异步处理hiredis订阅.mp4 [88.2 MB]
06-redis发布订阅机制.mp4 [35.6 MB]
02-创建容器脚本.mp4 [39.3 MB]
09-跨主机redis通信.mp4 [44.7 MB]
05-分布式部署思路.mp4 [24.8 MB]
07-hiredis库实现发布订阅.mp4 [78.0 MB]
04-房间跟随.mp4 [21.1 MB]
03-服务器创建房间实现.mp4 [89.0 MB]
01-户端创建房间修改.mp4 [56.5 MB]
📁 02-第二章游戏业务实现
📁 2-2AOI业务逻辑
11-玩家下线处理.mp4 [75.8 MB]
09-登陆时发送周围玩家位置.mp4 [67.0 MB]
04-网格AOI数据结构.mp4 [45.2 MB]
05-游戏世界类添加,删除和构造.mp4 [79.4 MB]
02-完善整体架构.mp4 [61.0 MB]
03-AOI网格思路.mp4 [49.5 MB]
08-登陆时发送ID和姓名.mp4 [81.7 MB]
01-项目进度回顾.mp4 [27.9 MB]
10-玩家上线完成.mp4 [57.5 MB]
07-GameRole类结合AOI.mp4 [47.8 MB]
06-AOI查找实现.mp4 [102.9 MB]
📁 2-3玩家聊天以及出生地
04-玩家移动初始实现.mp4 [80.5 MB]
05-视野切换实现.mp4 [109.4 MB]
03-玩家移动思路.mp4 [43.6 MB]
11-随机姓名实现.mp4 [202.3 MB]
02-世界聊天实现.mp4 [52.1 MB]
09-定时退出程序实现.mp4 [76.3 MB]
08-退出程序思路.mp4 [4.2 MB]
07-内存泄漏查看.mp4 [81.3 MB]
10-随机姓名思路.mp4 [39.7 MB]
06-随机出生.mp4 [70.2 MB]
01-世界聊天思路.mp4 [17.5 MB]
📁 2-4redis的使用
01-当前进度.mp4 [14.6 MB]
13-游戏业务实现总结.mp4 [26.8 MB]
05-文件删除玩家姓名.mp4 [44.9 MB]
08-redis链表存取.mp4 [22.4 MB]
06-redis安装.mp4 [15.0 MB]
02-守护进程.mp4 [55.6 MB]
07-redis-存取命令.mp4 [23.6 MB]
03-进程监控.mp4 [67.1 MB]
10-hiredisAPI使用.mp4 [109.6 MB]
04-玩家姓名添加文件.mp4 [58.7 MB]
12-Makefile编写.mp4 [13.9 MB]
09-redis程序结构.mp4 [28.4 MB]
11-基于redis查找玩家姓名.mp4 [70.2 MB]
📁 2-1TCP通讯以及protobuf
07-tcp粘包测试.mp4 [45.7 MB]
06-TCP粘包实现.mp4 [89.8 MB]
04-消息类实现.mp4 [151.7 MB]
03-消息结构设计.mp4 [51.9 MB]
01-游戏业务分层.mp4 [79.4 MB]
02-游戏通道层实现.mp4 [71.3 MB]
05-Tcp粘包处理思路.mp4 [42.5 MB]
08-协议层序列化实现.mp4 [69.0 MB]
📁 01-第一章zinx框架使用
📁 1-2zinx的学习
07-tcp通道实现.mp4 [67.2 MB]
04-添加关闭输出功能.mp4 [116.6 MB]
02-三层结构重构原有功能.mp4 [38.3 MB]
01-zinx框架建议用法.mp4 [75.0 MB]
05-添加日期前缀功能.mp4 [130.5 MB]
08-协议层记录消息来源.mp4 [37.1 MB]
06-tcp数据适配.mp4 [56.6 MB]
03-实现三层结构回显.mp4 [144.7 MB]
📁 1-1git命令使用
10-添加日期前缀功能.mp4 [54.0 MB]
04-回显标准输入.mp4 [111.1 MB]
03-zinx框架初始.mp4 [39.6 MB]
08-添加命令处理类.mp4 [79.2 MB]
09-添加日期前缀思路.mp4 [12.4 MB]
06-完善readme范例.mp4 [40.3 MB]
01-服务器需求分析.mp4 [51.8 MB]
02-面向框架编程简介.mp4 [19.3 MB]
07-添加退出功能.mp4 [51.0 MB]
05-vs结合git.mp4 [9.2 MB]
📁 1-3zinx的扩展
10-时间轮定时器完善.mp4 [45.6 MB]
09-调度时间轮.mp4 [96.7 MB]
05-定时器管理类实现.mp4 [74.6 MB]
02-timer_fd使用案例.mp4 [43.5 MB]
06-第一版本定时器的缺陷.mp4 [9.9 MB]
01-timer_fd产生超时事件.mp4 [75.6 MB]
11-向开源项目贡献代码.mp4 [70.0 MB]
04-定时器管理思路.mp4 [31.0 MB]
08-时间轮定时添加删除任务.mp4 [70.9 MB]
07-时间轮定时器原理.mp4 [57.0 MB]
03-初次实现定时器.mp4 [100.1 MB]
📁 03-第三章zinx抽象框架实现
📁 3-1zinx的epoll反应堆
08-管道通道类实现.mp4 [112.3 MB]
02-输入回显功能分析.mp4 [26.9 MB]
03-kernel中的epoll.mp4 [62.4 MB]
06-抽象通道的输出函数.mp4 [24.7 MB]
09-FIFO打开阻塞解决.mp4 [69.9 MB]
01-框架需求分析.mp4 [28.9 MB]
07-通道抽象实现.mp4 [101.5 MB]
05-通道类抽象.mp4 [57.6 MB]
04-回显功能完成.mp4 [32.2 MB]适合人群
- 游戏服务器开发者
- 后端开发人员
- 对游戏架构感兴趣的学习者
学习收获
掌握Zinx框架应用
了解游戏服务器架构
学习分布式部署与容器化
祝您学习愉快!
学有所成,前程似锦!






