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Blender课程:3D角色设计概念

如果你做前端,偶尔要接一些带 3D 元素的页面,或者想往 WebGL、可视化和互动展示方向靠,绕不开一个现实问题:模型从哪来。买素材能解决一部分,但角色类资源往往风格不统一、版权也不清爽。这套 Blender 角色设计课,解决的就是这个环节——让你自己能捏出一个可用的角色模型,而不是只会调用别人做好

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如果你做前端,偶尔要接一些带 3D 元素的页面,或者想往 WebGL、可视化和互动展示方向靠,绕不开一个现实问题:模型从哪来。买素材能解决一部分,但角色类资源往往风格不统一、版权也不清爽。这套 Blender 角色设计课,解决的就是这个环节——让你自己能捏出一个可用的角色模型,而不是只会调用别人做好的文件。

它解决的是哪个工作场景

具体说,前端岗位真正会用到 3D 角色的地方不多,但一旦遇到就很卡:产品页想放一个可旋转的虚拟形象、活动页要做低模角色动画、或者给可视化项目配一个吉祥物。这类需求通常不会给你配一个建模师,最后往往落到前端自己身上。这门课不教写代码,教的是把角色从零做出来的操作链路,补的正是这块空白。

需要说明的是,它讲的是角色设计概念和 Blender 的基础操作,不是完整的角色绑定与动画流程,也不是渲染级的高精度雕刻。如果你期待学完就能做出影视级角色,预期要往下调;如果你的目标是做出风格化、能进引擎或导出 glTF 的低模角色,方向是对的。

适合什么基础,先看哪几块

零基础可以直接进,但要有心理准备:Blender 的界面和快捷键密度不低,第一周会有点别扭。如果你之前用过任何一款 3D 软件,哪怕是 SketchUp 或 C4D,上手会快很多。完全没接触过三维坐标、法线、拓扑这些概念的人,建议不要跳着看。

按顺序推进的话,前几块是地基,不要跳。软件与插件的准备、插件安装和基本设置这两部分决定了后面顺不顺手,尤其是插件配置,跳过后很多操作会找不到入口。接着是视图调整与物体的移动旋转缩放,这是每天都要用的动作,练到不用想就能做。物体的创建、基本网格编辑工具、常用快捷键这三块是核心,角色建模的绝大部分时间都花在这里,建议边看边跟着做一遍,不要只看不练。坐标系参考与视图预览放在后面看会更有效,因为它解决的是空间判断问题,有了一点操作手感之后再理解会清楚很多。

学完能独立做什么,资料怎么配合

按课程走完,你应该能独立完成这些事:从空白场景开始搭出一个风格化角色的基础形体,用网格编辑工具调整比例和轮廓,用快捷键保持操作效率,并在视图里检查各个角度的形态是否成立。再往前一步,你可以把模型整理成干净的网格,导出给前端项目使用。这已经足够应付大部分轻量级的页面 3D 需求。

资料里的视频带源码课件,用法上建议分两步:第一遍跟着视频做,允许自己做得丑;第二遍关掉视频,只对着自己的模型重做一遍,卡住的地方再回去查对应片段。快捷键那部分不要试图一次背完,把它当成查阅手册,用到了再记。每看完一个操作模块,就自己找一张角色参考图试着还原,比反复看视频有效得多。

最后提醒一句:建模是手感活,看十遍不如动手做一遍。这套资料的价值在于把操作链路讲清楚,但能不能变成你的能力,取决于你有没有真的把每个工具用够次数。

课程目录

课程目录63 集
  • 课程介绍 本页收录 Blender课程:3D角色设计概念,方向为前端开发,重点涉及 前端开发。 内容涵盖:05期、─ 0
  • 01 课前需要准备的软件与插件、─ 0
  • 04 物体的创建、─ 0
  • 05 基本网格编辑工具、─ 0
  • 06 常用快捷键、─ 0
  • 07 坐标系参考与视图预览 等主题。 适合正在补 前端开发 相关知识、想按目录逐步推进的学习者。 下方为完整资料与目录,可先看目录判断是否符合需要。 Blender课程:3D角色设计概念 - 05期 - 带源码课件 ├── 001、课前需要准备的软件与插件.mp4
  • ├── 002、BLENDER插件的安装 与 基本设置.mp4
  • ├── 003、视图的调整与物体的移动旋转缩放.mp4
  • ├── 004、物体的创建.mp4
  • ├── 005、基本网格编辑工具.mp4
  • ├── 006、常用快捷键.mp4
  • ├── 007、坐标系参考与视图预览.mp4
  • ├── 008、常用修改器 细分 实体化 镜像 倒角 阵列.mp4
  • ├── 009、材质球的基本使用.mp4
  • ├── 010、character-creator3 的使用说明.mp4
  • ├── 011、CC3 to blender插件的简单用法.mp4
  • ├── 012、直播.mp4
  • ├── 013、预科作业.mp4
  • ├── 014、hardops 硬表面布尔.mp4
  • ├── 015、深入细化.mp4
  • ├── 016、quick shape 硬表面2.mp4
  • ├── 017、设计-元素替换.mp4
  • ├── 018、深入 材质 渲染.mp4
  • ├── 019、直播 细化.mp4
  • ├── 020、直播 细化.mp4
  • ├── 021、程序纹理,顶点色,贴图。UV的概念.mp4
  • ├── 022、修改器+曲面建模.mp4
  • ├── 023、修改器+曲面建模2.mp4
  • ├── 024、曲面2.mp4
  • ├── 025、车架1.mp4
  • ├── 026、车轮+车胎.mp4
  • ├── 027、改个作业.mp4
  • ├── 028、改作业.mp4
  • ├── 029、混合材质.mp4
  • ├── 030、表面细节的设计与制作.mp4
  • ├── 031、改改改~作业.mp4
  • ├── 032、屏幕空间反射的概念 EV下如何渲染的更加写实.mp4
  • ├── 033、改作业.mp4
  • ├── 034、角色裸模.pcwl.mp4
  • ├── 035、美容.mp4
  • ├── 036、直播.mp4
  • ├── 037、直播.mp4
  • ├── 038、卡通角色裸模.pcwl.mp4
  • ├── 039、美发.pcwl.mp4
  • ├── 040、男人.pcwl.mp4
  • ├── 041、布料 MD.mp4
  • ├── 042、直播.mp4
  • ├── 043、角色1.mp4
  • ├── 044、直播.mp4
  • ├── 045、今天是鞋匠~.mp4
  • ├── 046、直播.mp4
  • ├── 047、(番外)教你~如何做一个抖音3D特效。.mp4
  • ├── 048、角色2.mp4
  • ├── 049、角色3.mp4
  • ├── 050、直播.pcwl.mp4
  • ├── 051、角色4.mp4
  • ├── 052、角色 打光.mp4
  • ├── 053、动画1.mp4
  • ├── 054、HUD特效.mp4
  • ├── 055、场景1.mp4
  • ├── 056、场2.mp4
  • ├── 057、场景2.5.mp4
  • ├── 058、1.mp4
  • ├── 059、场景3.mp4
  • ├── 060、场景4.mp4
  • ├── 061、粒子+物理.mp4
  • ├── 062.直播.mp4
  • └── 课件.zip